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ApparelX Wikiシーチング用語集

3D仮想サンプルとは

定義

3D仮想サンプルとは、パターンデータと生地・付属の設定を基に、衣服の形状、着用時の見え方、仕様を画面上で検討するデジタル上の試作品です。

別名3Dサンプルバーチャルサンプルデジタルサンプル3Dバーチャルサンプルバーチャルプロトタイプ
目次6項目
  1. 定義と概要
  2. 使う部位と役割
  3. 素材と種類
  4. 主な用途
  5. 選び方と取り扱い・縫製上の注意
  6. よくある質問

定義と概要

3D仮想サンプルは、アパレル用3Dソフト上でパターンを縫い合わせ、アバターと呼ばれる人体モデルに着せて確認するデータです。実物を裁断・縫製する前に、シルエットや切替位置、丈感などを視覚的に検討します。

名称にサンプルと付きますが、完成品や実物の縫製見本ではありません。生地の物性値、縫製条件、アバターの寸法、シミュレーション設定を反映した予測モデルであり、実物による確認を置き換えられない項目もあります。

使う部位と役割

身頃、袖、衿、ポケット、見返しなど、パターンで構成される衣服全体の確認に用います。各パーツの縫い合わせ、ダーツ、タック、ギャザー、前立てなどを設定し、デザインとパターンの整合性を確認します。

企画段階ではデザイン案の比較、パターン作成後は寸法やゆとり量の確認、商談時には色柄や仕様の共有に役立ちます。修正内容をデータで共有しやすく、関係者間の認識合わせにも用いられます。

素材と種類

3D仮想サンプル自体は物理的な生地ではないため、素材や織物組織の種類はありません。画面上では、生地の厚み、重さ、伸び、曲げやすさ、表面画像などのデジタル素材データを設定して、ドレープや外観を再現します。

デジタル素材データは、実生地の特性を完全に再現するものではありません。特に毛足、起毛感、透け感、光沢、柄の見え方、ストレッチやバイアス方向の挙動は、実物のスワッチと併せて確認することが重要です。

主な用途

実物サンプルを作る前のデザイン検討、パターン修正、カラーやプリント柄の配置確認に用いられます。複数の配色や素材案を比較し、仕様決定の前段階で検討を進める用途にも適しています。

また、企画、デザイナー、パタンナー、生産管理、営業などが同じ画像やデータを見ながら確認できるため、修正指示の伝達にも役立ちます。ただし、量産可否の最終判断には縫製仕様書や実物サンプルも必要です。

  • 柄物は地の目、柄リピート、裁断位置を設定して見え方を確認します。
  • 副資材はサイズ、厚み、取り付け位置を入力し、干渉やバランスを確認します。
  • アバターは想定サイズに近い寸法を用い、着用状態の比較条件をそろえます。

選び方と取り扱い・縫製上の注意

3D仮想サンプルを作成する際は、用途に応じた精度のパターン、生地物性、付属情報を用意します。初期のデザイン比較では簡易的な設定でも進められますが、仕様決定に近づくほど、実生地と実寸法に基づく入力が必要です。

データ上で縫い目のつれ、厚みによる段差、縫い代の収まり、芯地による形状変化、プレス後の仕上がりを正確に判断することには限界があります。縫製工程や量産条件に関わる事項は、トワルや実物サンプルで確認します。

  • パターンの地の目、縫い代、合印、縫製順序を実物用データと照合します。
  • 生地の縮率やロット差は画面上の設定だけで確定せず、実生地で確認します。
  • プリントやチェック柄は、縫い目での柄合わせと裁断時の必要用尺を別途確認します。
  • データの版数、使用した生地設定、アバター寸法を記録し、関係者間で管理します。

よくある質問

3D仮想サンプルだけで実物サンプルは不要ですか。

不要とはいえません。3D仮想サンプルはデザイン、シルエット、配色、仕様の検討を早めるために有効ですが、生地の風合い、縫い目の収まり、プレスの効果、縮率、縫製作業性などは実物で確認する必要があります。

3D仮想サンプルとトワルの違いは何ですか。

3D仮想サンプルは画面上で作成するデジタルの試作品です。トワルはシーチングなどを用いて実際に縫製し、立体的な形状やパターンを確認する実物の仮縫いサンプルです。両者は確認できる内容が異なります。

3D仮想サンプルで生地の風合いはどこまで確認できますか。

登録した厚み、重さ、伸縮性、表面画像などに基づき、相対的なドレープや外観を比較できます。ただし、実生地の触感、毛並み、微細な光沢、透け方、加工による変化には差が出るため、スワッチや実物での確認が必要です。

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